• Vědci vysvětlili pasáže lidí v "kámen-nůžky-papír"

  • Vědci přinutili lidi hrát proti počítači v "kámen-nůžky-papír". To jim umožnilo zjistit hlavní psychologické chyby, nutí lidi vzdát soupeři. Hráči neustále se dostanou do jakési pasti: když vyhrají, budou i nadále zobrazovat jednu a tutéž postavu.

    Vědci přinutili lidi hrát proti počítači v "kámen-nůžky-papír". To jim umožnilo zjistit hlavní psychologické chyby, nutí lidi vzdát soupeři. O otevření zveřejněná v časopise Scientific Reports, a stručně o něm vypráví Gizmodo.

    Z objektivního hlediska "kámen-nůžky-papír" — je to hra, která je založena na čistě náhodou. Pokud zapomenete o psychologických aspektech, pak je nejlepší taktikou je náhodný výběr každé volby — se stejnou frekvencí.

    Nicméně emoce nutí lidi, přizpůsobit svou strategii, se spoléhat na výsledky předchozího kola. Vědci z Univerzity v Sussexu (velká Británie) a na Univerzitě Райерсона (Kanada) nucen dobrovolníků hrát proti počítači, выбирающего kódy náhodně. Ukázalo se, že lidé neustále se dostanou do jakési pasti: když vyhrají, budou i nadále zobrazovat jednu a tutéž postavu. V případě prohry se lidé nejčastěji obracejí s kamene na nůžky, v případě rovnosti hlasů — z kamene na papír. Nejčastěji lidé ukazují kámen.

    Vědci poukazují na to, že "získaná data poukazují na strategickou chybu na hráče po negativní zkušenosti". Jinými slovy, lidem správné přehodnotit své chování v případě prohry — a to i na úkor sebe.

    V roce 2013 vědci z Tokijské univerzity postavena robota, který pomocí technologie počítačového vidění, vyhrává u člověka hry "kámen-nůžky-papír", ve sto procentech případů. U člověka je na formování postavy ("kámen", "nůžky", nebo "papíru") jde asi 60 milisekund. Asi na 35 tis миллисекунде akce robot provádí rozpoznávání a složí "ответную" postavu. Na to u něj odchází přibližně 20 milisekund, to je to dokončí kolo dříve osobu.

    http://lenta.ru

More news in the same category:

More Global News:

comments powered by Disqus