• Bilim adamları açıkladı kayıplar, sol insanlar «taş-makas-kağıt»

  • Araştırmacılar, zorla insanların bilgisayara karşı oynamak için «taş-makas-kağıt». Bu izin, onları anlamaya temel psikolojik hataları neden insanlar vermek rakipleri. Oyuncular sürekli düşen bir tür tuzak: onlar kazanmak ne zaman göstermeye devam aynı şekil.

    Araştırmacılar, zorla insanların bilgisayara karşı oynamak «taş-makas-kağıt». Bu izin, onları anlamaya temel psikolojik hataları neden insanlar vermek rakipleri. Açılış bildirildi Scientific Reports, kısaca onun hakkında diyor Gizmodo.

    Tarafsız bir bakış açısı ile «taş-kağıt-makas» oyunu, saf şans. Eğer unutmak için psikolojik açıdan, o zaman en iyi taktik, rastgele bir seçim her seçenek — eşit sıklıkta.

    Ancak duygu insanı strateji ayarlamak dayanarak, sonuçlar bir önceki turda. Araştırmacılar, Sussex Üniversitesi (İngiltere), Ryerson Üniversitesi (Kanada) zorla gönüllü bilgisayara karşı oynamak, выбирающего kodları rastgele. Meğer insanlar sürekli düşen bir tür tuzak: onlar kazanmak ne zaman göstermeye devam aynı şekil. Kaybederseniz, insanlar daha sık geçiş ile taş-makas, bir beraberlik durumunda — taş kağıt. En sık, insanlar taş göstermek.

    Araştırmacılar, «elde edilen veriler gösteriyor stratejik güvenlik açığı sonra oyuncu olumsuz bir deneyim». Diğer bir deyişle, insanlara özgü bir daha gözden geçirme davranışlarını kaybederseniz, hatta zararına.

    2013 yılında araştırmacılar, Tokyo üniversitesi yaptık bir robot teknolojisini kullanarak, bilgisayar görme, kazanır, bir kişinin «oyunu taş-kağıt-makas» yüzde yüz durumda. İnsan oluşumu şekiller («taş», «makas» veya «kağıt») kaybolduktan yaklaşık 60 milisaniye. Yaklaşık 35 inci milisaniyesini eylem bir robot yapar yüz algılama ve ekler «büyüyen» bir rakam. Bu ondan uzaklaşır 20 milisaniye, yani o tamamlar hamleyi daha önce insan.

    http://lenta.ru

More news in the same category:

More Global News:

comments powered by Disqus