• Les scientifiques ont expliqué les pertes de gens à «pierre-feuille-ciseaux-papier»

  • Les chercheurs ont forcé les gens à jouer contre l'ordinateur à «pierre-feuille-ciseaux-papier». Cela leur a permis de découvrir les principales erreurs psychologiques qui amènent les gens à céder à ses adversaires. Constamment les joueurs tombent dans une sorte de piège: quand ils gagnent, ils continuent d'afficher une seule et même silhouette.

    Les chercheurs ont forcé les gens à jouer contre l'ordinateur en «pierre-ciseaux-papier». Cela leur a permis de découvrir les principales erreurs psychologiques qui amènent les gens à céder à ses adversaires. Sur la découverte publiée dans la revue Scientific Reports, et brièvement sur lui raconte Gizmodo.

    À partir d'un point de vue de la «pierre-papier-ciseaux est un jeu basé sur la chance pure. Si on oublie les aspects psychologiques, la meilleure tactique est une sélection aléatoire de chaque option — avec la même fréquence.

    Cependant, les émotions amènent les gens à adapter sa stratégie, en s'appuyant sur les résultats de la ronde précédente. Des chercheurs de l'Université du Sussex (Royaume-uni) et de l'Université Ryerson university (Canada) l'ont forcé à des volontaires de jouer contre l'ordinateur, en choisissant les codes de manière aléatoire. Il s'est avéré que les gens cesse de tomber dans une sorte de piège: quand ils gagnent, ils continuent d'afficher une seule et même silhouette. En cas de défaite, les gens passent le plus souvent avec de la pierre sur les ciseaux, en cas d'égalité — avec de la pierre sur le papier. Le plus souvent, les gens montrent la pierre.

    Les chercheurs notent que «les données montrent la vulnérabilité stratégique pour le joueur après une expérience négative». En d'autres termes, les gens ont tendance à réviser leur comportement en cas de perte d' — même à son détriment.

    En 2013, des chercheurs de l'université de Tokyo ont construit un robot qui, utilisant la technologie de la vision par ordinateur, gagne de l'homme dans le jeu «pierre-papier-ciseaux» dans cent pour cent des cas. De l'homme sur la formation de la forme («pierre», «ciseaux» ou «papier») sort à environ 60 millisecondes. Environ 35 pi milliseconde suit le robot effectue la reconnaissance et ajoute «une réponse de la silhouette. Pour cela, il ne prend environ 20 millisecondes, alors qu'il termine un tour plus tôt de l'homme.

    http://lenta.ru

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