• Los científicos explicaron las pérdidas de las personas en la "piedra-tijeras-papel"

  • Los investigadores han obligado a la gente a jugar contra el equipo de "piedra-tijeras-papel". Esto les permitió averiguar los principales errores psicológicos que llevan a la gente a ceder a los rivales. Los jugadores se caen en una especie de trampa: cuando ganan, ellos siguen mostrando la misma forma.

    Los investigadores han obligado a la gente a jugar contra el equipo de "piedra-tijeras-papel". Esto les permitió averiguar los principales errores psicológicos que llevan a la gente a ceder a los rivales. Acerca de la apertura se informa en la revista Scientific Reports, y brevemente sobre ello nos habla de Gizmodo.

    Desde una perspectiva objetiva "piedra-papel-tijeras" es un juego basado en la pura casualidad. Si nos olvidamos de los aspectos psicológicos, la mejor táctica es la selección al azar de cada una de las opciones — con la misma frecuencia.

    Sin embargo, las emociones hacen que la gente se ajustará su estrategia, teniendo en cuenta los resultados de la ronda anterior. Investigadores de la Universidad de sussex (reino unido) y la Universidad de Райерсона (canadá) obligaron a los voluntarios de jugar contra el ordenador, seleccionando los códigos de forma aleatoria. Se ha aclarado que la gente constantemente caen en una especie de trampa: cuando ganan, ellos siguen mostrando la misma forma. En caso de perder, la gente a menudo se desvían de piedra en tijeras, en caso de empate — con la piedra en el papel. A menudo las personas muestran una piedra.

    Los investigadores señalan que "los datos indican estratégica de la vulnerabilidad de un jugador después de la experiencia negativa". En otras palabras, la gente tiende a revisar su comportamiento en caso de perder, incluso a costa de sí mismo.

    En 2013, los investigadores de la universidad de tokio construido un robot que, utilizando la tecnología de visión por computador, gana el hombre en el juego de piedra-papel-tijeras" en el cien por ciento de los casos. La persona en la formación de una figura ("piedra", "tijeras" o "papel") de unos 60 milisegundos. Aproximadamente en el 35 ° período de milisegundo pasos el robot lleva a cabo el reconocimiento y la suma de la "respuesta" de la figura. En esto él es de unos 20 milisegundos, es decir, está terminando la carrera antes que el hombre.

    http://lenta.ru

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